Calendrier Classement Statistiques temple retour à l'acceuil Inscription Règlements transactions forum banniere

Overtime Hockey League

Règlements 2008-2009

Logiciel

Le logiciel utilisé par la OHL est Eastside Hockey Manager. Il peut être trouvé sur www.fhockey.com. Toutes les informations nécessaires pour installer le logiciel sont inscrites dans le sujet logiciel dans la section des règlements.

La ligue, en gros

*La ligue se déroule en temps réel. Une saison OHL = Une saison NHL.

*Les équipes sont les mêmes que dans la LNH et le calendrier contient 82 matchs, suivit des séries éliminatoires.

*La participation est un des facteurs les plus importants dans la ligue. Participez en gérant votre équipe(envoyer vos lignes, faire des échanges) et en écrivant sur le forum pour nous parler de votre équipe.

*Les joueurs ne discutent, ni signent aucun contrat durant la saison régulière.

*Lorsqu’un joueur prend sa retraite avant le premier match de la saison régulière de la LNH, il est retiré du fichier. S’il annonce sa retraite au cours de la saison. Il n’est retiré qu’à la fin de la saison.

*La stratégie Hit & Grind, étant plus dominante que les autres dans le logiciel, n’est allouée que sur les troisième et quatrième trios.

*Si un directeur général est considéré comme nuisible pour la ligue ou pour son équipe et démontre peu d’intérêt envers la ligue ou pour s’améliorer, la ligue se réserve le droit de retirer son équipe à ce directeur général.

Les simulations

* Avant chaque simulation, si cela s'impose, chaque DG peut envoyer ses lignes via le site Internet en utilisant le lien ''envoyer ses lignes'' dans la section de son équipe.

* Les simulations auront lieu à un rythme normal de 3 fois par semaine, soit le lundi, mercredi et le vendredi.

* Nous simulerons 3 jours par simulation.

* Les statistiques, le calendrier ainsi que le fichier seront updatés à chaque simulation.

* Le fichier des lignes (extension .lns) ne comprend pas les mouvements de joueurs. Si vous désirez effectuer une action autre que changer vos lignes ou vos stratégies, vous devez écrire vos demandes en message privé au compte OHL_simulateur.

* Si vous dépassez le cap salarial lors d'une simulation, le responsable de la surveillance du plafond salarial place un de vos joueurs au ballotage. Il choisira le joueur qui vous permettra de redescendre en bas du cap. S'il y a plusieurs choix, la décision revient au simulateur. C'était votre devoir de ne pas être au dessus du plafond.

* Les simulations lors des séries éliminatoires se font au rythme de 2 jours simulés par simulation. (Ce qui équivaut a 1match pour toutes les équipes impliquées en série)

Les ratings

* Il n’y a aucune évolution des ratings des joueurs au cours d’une saison. S’il y en a, ils peuvent être annulés à n’importe quel moment durant la saison.

* Les ratings sont modifiés à la fin de chaque saison par rapport à leur carrière au niveau de la LNH lors de l’année précédente et du reste de sa carrière. Les statistiques accumulées dans la OHL n’ont aucune incidence avec les ratings d’une saison à l’autre.

Le plafond salarial

* Le plafond salarial est toujours celui imposé par la LNH + 3,5 millions.

* La masse salariale inclue les salaires des joueurs de l’équipe et de son club école.

* En 2008-2009, la masse salariale totale est de 60,2M.

* Lorsqu’une équipe dépasse le plafond salarial, elle doit s’assurer d’être sous le plafond avant la prochaine simulation.

* Si l’équipe dépasse toujours le plafond lors de la simulation, un joueur sera mis au ballotage par le simulateur afin de retourner sous le plafond salarial.

Le salaire minimum et maximum

* Le salaire minimum est d’environ 1% de la masse salariale imposée par la LNH. En 2008-2009, le salaire minimum est fixé à 0,55M

* Le salaire maximum est de 20% de la masse salariale imposée par la LNH. En 2008-2009, le salaire maximum est de 11,3M

Le premier contrat

* Lorsque les joueurs signent leur premier contrat, la valeur du contrat varie avec la position à laquelle il a été repêché.

* La durée d’un premier contrat est toujours de 3 saisons.

* Le salaire maximum offert à une recrue est de 3,725M(875k de base et 2,850M en bonus)

* Les bonus font parti de la masse salariale au même titre qu’un salaire de base.

Rang repêchéSalaire dû (en M)Rang repêchéSalaire dû (en M)
1-23,72520 - 300,875
3 -52,531 - 600,7
6 - 101,561 - 900,6
11 - 19191 +0,55
Les Restricted free agents (RFA)

* Les joueurs âgés de 26 ans et moins (selon le logiciel) quand leur contrat prend fin deviennent agents libres avec restriction (RFA).

* Le joueur qui obtient son statut de restricted free agent(RFA) obtient la somme qu’il demande dans le logiciel (Onglet "Players/staff" > 2-click nom du joueur > actions > offer new contract > « (joueur x) is asking for (x$) /yr contract of (x) years »)

* Les joueurs RFAs ne peuvent recevoir d’offre que par l’équipe qui possède leurs droits.

* La seule façon de modifier la somme ainsi que la durée du contrat est d’augmenter ou de réduire le nombre de saisons au contrat.

Les offres qualificatives

* Une offre qualificative est un contrat d'une saison offerte à un agent libre avec restriction par son équipe. Elle doit obligatoirement comprendre une augmentation de 5% sur le salaire qu'il a touché lors de la dernière saison.

* Si un joueur est sans contrat, ou que son contrat vient à échéance lorsqu'un joueur est âgé de plus de 21 ans avant le début de la fenêtre de signature des UFAs de type II, son équipe doit obligatoirement lui offrir une offre qualificative ou un contrat afin de maintenir les droits sur le joueur.

* Si l'offre qualificative ou un contrat n'est pas déposé au joueur dans le temps requis, le joueur devient automatiquement UFA de type II(voir plus bas).

* L'offre qualificative ne veut pas dire que le joueur signera ce contrat, mais assure cependant au directeur général que les droits du joueurs appartiendront toujours à l'équipe lors de la saison suivante. Le directeur général peut par la suite offrir un autre contrat au joueur afin d'en arriver à une entente.

Les Unrestricted free agents (UFA) de type I

* Les joueurs âgés de 27 ans et plus (selon le logiciel) quand leur contrat prend fin deviennent agents libres sans restrictions (UFA) de type I

* Les offres doivent toujours être situés entre le salaire minimum et le salaire maximum.

* Les offres peuvent être d’une durée de 1 à 5 ans.

* Il est interdit d’offrir plus d’argent à des joueurs que ce que l’équipe a de disponible sous le plafond salarial.

* Les UFAs se déroulent à la fin de la saison, après le repêchage et les RFAs.

* L’équipe possédant les droits d’un joueur lorsqu’il obtient son autonomie aura la chance d’égaler toute offre faite à son joueur à condition que son offre de départ soit au plus 1,5M de moins que l’offre la plus élevée reçue.

* Lorsqu’un joueur est signé, il ne peut être échangé au cours de la première saison après la signature de son contrat.

Les Unrestricted free agents (UFA) de type II

* Les UFAs de type II sont des joueurs atteignant leur autonomie complète avant l'âge de 27 ans.

* Un joueur peut atteindre l'autonomie complète avant 27 ans soit parcequ'il n'a pas reçu d'offre qualificative de son équipe avant l'âge de 21 ans,

* Soit parcequ'il a été ignoré au repêchage par trois fois(depuis sa première année d'éligibilité).

* Ces UFAs de type II ne sont signés qu'une fois par saison, lors d'une petite fenêtre de signatures ouverte à tous les DGs environ une semaine par année après la fin de la saison régulière et avant le repêchage.

* Tout comme un premier contrat, la durée de l'entente est fixée à trois ans.

* La valeur peut varier entre le salaire minimum établi et 3,725M par saison.

Le comité des transactions

* Un échange peut être mis sous révision par le comité des transactions jusqu’à 48h après qu’il ait été confirmé.

* Le comité est composé de 5 membres qui ont tous le pouvoir de mettre une transaction sous révision.

Les gardiens de but

* Les gardiens de but peuvent jouer un maximum de 65 parties dans la OHL par saison, après quoi ils sont envoyés dans les mineures jusqu’à la fin de la saison régulière.

Le ballotage

* Lorsqu’un joueur est placé au ballotage, tout les directeurs généraux ont 24 heures pour réclamer le joueur.

* Une fois qu’un joueur a été placé, il ne peut être retiré du ballotage avant que les 24 heures soient passées.

* Tout joueur âgé de 24 ans et plus doit passer par le ballotage pour passer de la Ligue Nationale à la Ligue américaine et vice-versa.

Personnel d'entraîneurs

Un entraîneur, entraîneur associé, directeur général ou scout ne peuvent être utilisés dans une organisation qu'à la position qu'ils préfèrent. Vous ne pouvez pas utiliser un head coach comme entraîneur associé.

Il y a actuellement 1 visiteur(s) connectés!

Copyright Samuel Carrier 2008-2009, tous droits réservés